4月7日のツイート

なんか気温がぬるい。はっとりぃです。

posted at 03:59:27

今日もウェントワース女子刑務所を観ながらポリゴンしていたが、女児刑務所アクションアドベンチャーゲームとか作りたくなってくるな…ていうか学園も刑務所もゲームにすると構造的に大差ないな…。

posted at 04:02:12

あとコップのふちにのることを要求されたがまあ適当に出力したら乗るだろうと思っていたが想像以上に乗る気配がないのでどうすればいいか考えた結果フィジックスしかねえということになり、とりあえずblenderの物理演算でコップに乗せてみることになった…なんか属性つけるだけっぽいのでちょろそう。

posted at 04:05:28

あと米もパスタも尽きたが米は農家の実家からもらっておりパスタは楽天で箱買いしかしていなかったのでいざ地元で買おうと思ってもどこで何を買えばいいのか全くわからん…米はこだわりないけどたまに段ボールみたいな味の米があるので何を選ぶとどのくらいあれなのか全くわからん…試食とかないの。

posted at 04:09:17

はやくバーチャルユーチューバー活動を軌道に乗せてウィッシュリストからお米が貰えるアイドルになりたい…。

posted at 04:10:00

インターネットはいいねとかお気に入りとかいうふわっとしたクソボタンではなく押すとサトウのごはんがひとつ届くおこめボタンを一刻も早く実装すべき。

posted at 04:12:48

おやすみ。

posted at 04:12:58

4月7日のツイート

なんか気温がぬるい。はっとりぃです。

posted at 03:59:27

今日もウェントワース女子刑務所を観ながらポリゴンしていたが、女児刑務所アクションアドベンチャーゲームとか作りたくなってくるな…ていうか学園も刑務所もゲームにすると構造的に大差ないな…。

posted at 04:02:12

あとコップのふちにのることを要求されたがまあ適当に出力したら乗るだろうと思っていたが想像以上に乗る気配がないのでどうすればいいか考えた結果フィジックスしかねえということになり、とりあえずblenderの物理演算でコップに乗せてみることになった…なんか属性つけるだけっぽいのでちょろそう。

posted at 04:05:28

あと米もパスタも尽きたが米は農家の実家からもらっておりパスタは楽天で箱買いしかしていなかったのでいざ地元で買おうと思ってもどこで何を買えばいいのか全くわからん…米はこだわりないけどたまに段ボールみたいな味の米があるので何を選ぶとどのくらいあれなのか全くわからん…試食とかないの。

posted at 04:09:17

はやくバーチャルユーチューバー活動を軌道に乗せてウィッシュリストからお米が貰えるアイドルになりたい…。

posted at 04:10:00

インターネットはいいねとかお気に入りとかいうふわっとしたクソボタンではなく押すとサトウのごはんがひとつ届くおこめボタンを一刻も早く実装すべき。

posted at 04:12:48

おやすみ。

posted at 04:12:58

4月6日のツイート

なんか寒いんですけど。はっとりぃです。

posted at 02:17:57

ヒートテックにパーカー1枚のスタイルでやっていくことにしたもののここ数日暑すぎるか寒すぎる日しかなくて何を着ればいいのか全く分からない…今日とかまだマフラーがあってもよかった…。

posted at 02:20:31

あと春の行楽シーズンだからかここ最近やたらと鳥居のクッキー型が売れており春の女児重工祭り感ある…ネットショップってマジで物が売れたんだな…ただBASEはBOOTHと違って送料設定が割と融通きかないし発送支援機能ないので宛名手書きだし商売になるかというと辛い…。

posted at 02:24:57

今日はBlenderで石橋を叩いて渡るように進めてきた再帰性の高い作業が結局よくわからん感じになったのでウェントワース女子刑務所を観ながら1から作り直すというとてもクリエイティブな作業をしたので心がぴょんぴょんしているぞ…まあなんとなくこうなる気はしていた。

posted at 02:27:45

結局未だにボーンとリグのことがよくわからない…Blenderのバージョンが上がってRigifyの仕様が変わったので余計にわからない…ボーンよりリグのほうが便利なのだが作り方が全然わからないしどういう仕様なのかさっぱりわからない…わからないすぎるので作り直すことになるしそのうちゆるぽりせねば。

posted at 02:30:53

とりあえず現状のやり方ではボーン入れたモデルを動かしてみながら非破壊のままどんどんブラッシュアップしたりシュリンクラップ足したりというのは無理があった…リグさえ編集方法がわかれば光明がなくもなさそうだったが、特にRigifyでつくったリグは手で編集するものではない予感がしている。

posted at 02:35:42

ポリゴンゲンドーソー先生のポリゴンカラテの極意、『考えるより速く作れば考えるより早い』を思い出している…後から編集することを考えてクレバーに丁寧に作るより、5倍の速さで5回作ったほうが強い…ファストアズアライトニング…。

posted at 02:50:20

おやすみ。

posted at 02:56:10

@syou1024 なんてこった…( ˘ω˘ )

posted at 02:58:07

4月6日のツイート

なんか寒いんですけど。はっとりぃです。

posted at 02:17:57

ヒートテックにパーカー1枚のスタイルでやっていくことにしたもののここ数日暑すぎるか寒すぎる日しかなくて何を着ればいいのか全く分からない…今日とかまだマフラーがあってもよかった…。

posted at 02:20:31

あと春の行楽シーズンだからかここ最近やたらと鳥居のクッキー型が売れており春の女児重工祭り感ある…ネットショップってマジで物が売れたんだな…ただBASEはBOOTHと違って送料設定が割と融通きかないし発送支援機能ないので宛名手書きだし商売になるかというと辛い…。

posted at 02:24:57

今日はBlenderで石橋を叩いて渡るように進めてきた再帰性の高い作業が結局よくわからん感じになったのでウェントワース女子刑務所を観ながら1から作り直すというとてもクリエイティブな作業をしたので心がぴょんぴょんしているぞ…まあなんとなくこうなる気はしていた。

posted at 02:27:45

結局未だにボーンとリグのことがよくわからない…Blenderのバージョンが上がってRigifyの仕様が変わったので余計にわからない…ボーンよりリグのほうが便利なのだが作り方が全然わからないしどういう仕様なのかさっぱりわからない…わからないすぎるので作り直すことになるしそのうちゆるぽりせねば。

posted at 02:30:53

とりあえず現状のやり方ではボーン入れたモデルを動かしてみながら非破壊のままどんどんブラッシュアップしたりシュリンクラップ足したりというのは無理があった…リグさえ編集方法がわかれば光明がなくもなさそうだったが、特にRigifyでつくったリグは手で編集するものではない予感がしている。

posted at 02:35:42

ポリゴンゲンドーソー先生のポリゴンカラテの極意、『考えるより速く作れば考えるより早い』を思い出している…後から編集することを考えてクレバーに丁寧に作るより、5倍の速さで5回作ったほうが強い…ファストアズアライトニング…。

posted at 02:50:20

おやすみ。

posted at 02:56:10

@syou1024 なんてこった…( ˘ω˘ )

posted at 02:58:07